Curso

Diseño Gráfico Publicitario

GratuitoInscribirse
Profesor Tutor INAEM
Duración 80 horas
Estudiante 15
Localización Centro de Formación Virgen del Castillo. Pza. Santa Ana S/N Alagón
Contenido

Fechas: 19/03/2020 – 14/05/2020
Horario: 19:00 – 22:00 de Lunes a Jueves
Familia: ARTES GRÁFICAS
Sector: Transversal

Requisitos para realizar el curso

Dirigido a: Autónomos, Trabajadores de cualquier sector, Trabajadores de la Administración Pública y Desempleados.
Requisitos: Formación para trabajadores prioritariamente ocupados
Requisitos específicos: Deberá de conocer y manejar el photoshop e illustrator a nivel básico

Finalidad, Objetivos y Programa

Finalidad:

Aplicar los conceptos del diseño gráfico y las herramientas básicas (Photoshop e Ilustrator), al desarrollo de piezas publicitarias en diferentes formatos.

Programación:

1. CREATIVIDAD PUBLICITARIA
1.1. El brief
1.2. Técnicas creativas
1.3. Soportes publicitarios
2. DISEÑO Y DESARROLLO DE MARCA
2.1. Identidad de Marca
2.2. Posicionamiento
2.3. Gestión de marca
2.4. Elección de marca
2.5. Guía visual de marca
3. PROCESO CREATIVO DEL DISEÑADOR GRÁFICO: DESIGN THINKING
3.1. Observación y escucha: empatía
3.2. Definición y brief
3.3. Ideación
3.4. Prototipado
3.5. Testeo y Evaluación
4. DIRECCIÓN DE ARTE INTERACTIVA
4.1. Fundamentos de diseño gráfico interactivo:
4.1.1. El proceso creativo en el diseño interactivo
4.1.2. Sistemas de diseño
4.1.3. Tipos de interacción
4.1.4. La interfaz de usuario
5. FUNDAMENTOS DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
5.1. Metodología de desarrollo centrado en el usuario
5.2. Análisis
5.3. Modelo conceptual o brief
6. PRINCIPIOS DE DISEÑO APLICADO AL DISEÑO DE INTERFAZ
6.1. Etapas de diseño web
6.2. Diseño de componentes de navegación
6.3. La interfaz táctil
7. DISEÑO DE INTERFAZ CON ILLUSTRATOR
7.1. Técnicas de diseño vectorial para web
7.2. Formatos, color y forma
8. DISEÑO DE INTERFAZ CON PHOTOSHOP
8.1. Técnicas de diseño con mapa de bits para web
8.2. Formatos
8.3. Generación de recursos de imagen a partir de capas (assets)
9. DISEÑO DE PROTOTIPOS INTERACTIVOS CON MARVEL
9.1. Construcción de prototipos
9.2. Prototipos de baja fidelidad y alta fidelidad
9.3. Añadiendo interactividad